OVER MIJ / PLAYER 01
Ik ben Jeroen.Altijd iets
nieuws maken.
Maker, ondernemer en mentor. Wat begon met spelletjes op mijn MSX, groeide uit tot Online Soccer Manager. Nu help ik anderen hun ideeën verder te brengen, en blijf ik zelf games maken.
GameLab-manager bij De Haagse Hogeschool
Voorzitter van de Dutch Games Association

Het begon met een MSX
Toen ik tien was, ontdekte ik wat je met een MSX-computer kon. Ik schreef spelletjes en muziek en raakte gefascineerd door programmeren. Die nieuwsgierigheid is gebleven.
Op de middelbare school maakte ik Avalon, een DOS-game die meer dan 200.000 keer werd gedownload en een ZDNet Award won. Later begon ik met twee vrienden HitHarvester. De website trok in de eerste maand meer dan een miljoen bezoeken. We verkochten hem, en ik ging verder met een nieuw idee: een voetbalmanagementspel.
Van zolderkamer naar OSM
Online Soccer Manager begon op mijn zolderkamer. Het spel kreeg miljoenen spelers over de hele wereld. Om OSM heen bouwde ik Gamebasics op tot een bedrijf met 45 medewerkers, met samenwerkingen met clubs als Ajax, Anderlecht, AC Milan, Bayern München en Fiorentina.
Het was een fantastische tijd, met prijzen en mooie deals, maar ook met vallen en opstaan. Ik leerde wat er komt kijken bij het bouwen van een bedrijf: mensen aannemen, keuzes maken en verantwoordelijkheid delen.
Eind 2016 droeg ik de dagelijkse leiding over aan een nieuw managementteam. Gamebasics werd later verkocht aan Miniclip.
Daarna stapte ik bij RosterBuster in een heel andere wereld: de luchtvaart. Met wat later RB Group.aero werd, maakten we software voor piloten en cabinepersoneel. Ook daar maakte ik snelle groei en een financieringsronde mee, gevolgd door de verkoop aan CAE.
Andere makers verder helpen
De ervaring uit die bedrijven gebruik ik nu om anderen te helpen. Als voorzitter van de Dutch Games Association, manager van het GameLab van De Haagse Hogeschool en investeerder in Midgame Fund zet ik me in voor gameontwikkelaars en de Nederlandse game-industrie.
Ook in het onderwijs draag ik graag bij. Ik geef gastcolleges, beoordeel afstudeerwerk en ondernemerschapsprojecten en werk mee aan audits om de kwaliteit van opleidingen te bewaken.
Met startende ondernemers denk ik mee over hun volgende stap. Dat doe ik onder meer via NLGroeit, PLNT, het Leiden Mentor Netwerk en de Dutch Innovation Factory.

In gesprek met het NOS Journaal over de game-industrie.
Zelf blijven maken
Games ontwikkelen blijft me trekken. Met mijn broer Bowie Derwort maakte ik Penguin Panic. Samen iets bedenken, bouwen en speelbaar maken: daar kan ik nog steeds veel plezier aan beleven.
Ook mijn MSX-achtergrond ben ik niet vergeten. Ik steun initiatieven uit de scene, bouw de MSX Mini voor Raspberry Pi en verzamel originele MSX-computers.
Mijn ervaringen delen
Over ondernemen en games raak ik niet snel uitgepraat. Hoe bouw je een online game waar mensen voor terugkomen? Hoe onderhandel je met voetbalclubs? En hoe laat je een bedrijf los dat je zelf hebt opgebouwd?
Die ervaringen deel ik in gesprekken, op een podium en op deze website. Het verhaal achter OSM schreef ik op in SCOREN! Van zolderkamer tot skybox, dat op 15 oktober 2023 verscheen. Een verhaal over de groei van een spel én over de keuzes die ik onderweg moest maken.

Ervaringen delen tijdens een toespraak in het gemeentehuis.
Een video over mijn verhaal bekijken →
Iets terugdoen
Naast mijn werk steun ik goede doelen via het H.M. Derwort Fonds. Ook daarmee wil ik iets terugdoen voor de maatschappij die mij heeft gevormd.
Heb je een vraag, een idee of een verhaal dat je wilt delen? Neem gerust contact met me op.